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【关于盟战规则】

2020-10-20
1、关于盟战的防守人员
除最后一关是指挥官外,其他守关人员随即分配。若有升级中的建筑会正常生效(哨站、护盾生成器需要布置类除外),即不管是哨站在升级还是哨站里的哨兵在升级,该哨站均不会被触发。
 
2、关于胜负规则
分数相同,则先到达该分数的联盟获胜,如果都是0分则随机判断胜负。
 
3、关于盟战经验
不管是普通模式还是困难模式均为普通战区经验的20%。
 
4、关于困难模式
塞伯坦&至尊等级联盟成员攻打关卡时可以选择显示为蓝色的困难模式,困难模式下的防御物血量更多造成的伤害也更高,但通过后分数更多:第一关加5分,第二关加10分,第三关加15分,第四关加20分,第五关加25分。
 
5、关于盟战的平衡
部分高等级基地在低等级盟战中将减少部分生命值以及攻击力,规则如下。
——17级建筑:天铸(血量为原来的82%;攻击为原来的85%)/白金(血量为原来的75%;攻击为原来的80%)/黄金(血量为原来的65%;攻击为原来的70%)/白银及以下(血量为原来的55%;攻击为原来的65%)
——16级建筑:白金(血量为原来的85%;攻击为原来的95%)/黄金(血量为原来的75%;攻击为原来的85%)/白银及以下(血量为原来的65%;攻击为原来的75%)
——15级建筑:黄金(血量为原来的85%;攻击为原来的85%)/白银及以下(血量为原来的75%;攻击为原来的75%)
——14级建筑:白银及以下(血量为原来的95%;攻击为原来的85%)
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